Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe
Blitz
Hexe Prinz Mönch
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang Tunnelgräber Hexe Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Goblin Curse Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Hexe
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz Mönch
Goblin Curse
Knall
Hexe
Knall Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Prinz Tunnelgräber
Goblin Curse
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe Prinz Mönch
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Goblin Curse
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Mönch
Prinz Mönch
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe
Knall Mönch
Hexe Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Hexe Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Mönch Knall Koboldgang Goblin Curse Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Koboldgang Fledermäuse Goblin Curse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Prinz Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Mönch
Koboldgang Goblin Curse Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse Hexe Mönch
Koboldgang Prinz Fledermäuse Hexe
Goblin Curse Prinz
Knall Fledermäuse Hexe Prinz Mönch
Hexe Koboldgang Goblin Curse
Fledermäuse Hexe Prinz
Mönch Knall Prinz
Prinz Koboldgang Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Prinz Mönch
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Mönch
Hexe
Knall Goblin Curse
Tunnelgräber Mönch Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Mönch Knall Prinz
Mönch Knall Goblin Curse
Tunnelgräber
Mönch
Knall Prinz
Knall Hexe
Mönch
Fledermäuse
Knall Prinz Mönch
Knall Goblin Curse Hexe Tunnelgräber Mönch
Prinz Mönch
Prinz Mönch
Knall Mönch
Knall Goblin Curse Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Mönch
Prinz
Goblin Curse Mönch
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Knall Goblin Curse Hexe Mönch
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Knall
Mönch Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber Mönch
Prinz
Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns