Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Blitz
Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Eisgolem Goblin Curse Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Goblin Curse Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Spiegel
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel Goblin Curse
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Schweinereiter
Goblin Curse
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Knall Eisgolem
Knall
Feuerball Spiegel Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Knall Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball
Knall Spiegel Eisgolem
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Knall Eisgolem Feuerball
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse
Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Koboldgang Goblin Curse
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Goblin Curse
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Koboldgang Goblin Curse
Fledermäuse
Knall Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Goblin Curse
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Goblin Curse
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Goblin Curse
Feuerball Knall Eisgolem Goblin Curse
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Goblin Curse
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Goblin Curse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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