Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Gift Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Königsgeist
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Knall Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldgang Gift Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang
Infernoturm Knall Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Gift Königsgeist Megaritter
Gift
Knall Infernoturm Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Königsgeist
Knall Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Gift Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Gift
Knall Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Königsgeist Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist
Knall Gift Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Königsgeist
Gift Knall Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernoturm Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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