Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Klonzauber Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber Holzfäller Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Riesenskelett
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns