Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Rammbock Schweinereiter Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall Megalakai Rammbock
Knall
Megalakai Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Riesenskelett
Megalakai
Knall Fledermäuse Riesenskelett
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Goldener Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Goldener Ritter
Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Goldener Ritter
Knall
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Riesenskelett
Megalakai
Knall Riesenskelett Goldener Ritter
Rammbock
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Riesenskelett
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Fledermäuse Megalakai
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Riesenskelett Goldener Ritter
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Megalakai Riesenskelett Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall Megalakai
Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Knall Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Megalakai
Knall Goldener Ritter
Riesenskelett
Knall
Knall
Megalakai
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai
Knall
Knall Riesenskelett
Megalakai
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Goldener Ritter

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