Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Koboldgang
Prinz
Musketierin
Knall Prinz
Infernoturm
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Prinz
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Knall Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Prinz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Kleiner Prinz
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz

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