Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Knall Drachenbaby
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

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