Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Funki
Blitz
Magier Funki Mönch
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Magier Mönch Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Funki
Knall
Tornado Funki Fledermäuse Königsriese
Koboldgang
Königsriese Funki Mönch
Königsriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado Funki Mönch
Magier
Tornado Königsriese Funki
Tornado
Knall Magier Funki Königsriese
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Königsriese Magier
Mönch
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Funki
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Koboldgang
Knall Funki
Königsriese
Magier
Tornado
Tornado
Magier Funki Knall Funki
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Mönch
Koboldgang Tornado Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Koboldgang Mönch
Tornado Funki Mönch
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Funki Mönch
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Funki Koboldgang
Tornado Mönch Knall Koboldgang Funki
Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Tornado
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Fledermäuse
Funki Tornado
Koboldgang Magier Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Koboldgang Magier Mönch
Koboldgang Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Funki Mönch
Koboldgang Funki
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Mönch
Koboldgang Funki Fledermäuse
Funki
Knall Fledermäuse Tornado Funki Mönch
Koboldgang Funki
Fledermäuse Funki
Mönch Knall Tornado
Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Tornado Mönch
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch Knall Tornado
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Fledermäuse Knall Tornado Mönch
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Mönch Knall Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Mönch Knall Magier Tornado Funki
Mönch Knall Magier Tornado
Funki
Mönch
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Mönch Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Funki Mönch
Knall Magier Tornado Mönch
Funki Mönch
Magier Tornado
Tornado Funki Mönch
Knall Mönch
Knall Tornado Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki Mönch
Knall Magier Tornado Funki Mönch
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Magier Tornado Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki Mönch
Funki
Magier Funki Mönch
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Tornado Mönch
Koboldgang Magier Funki
Knall Magier
Mönch Knall Tornado Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki Mönch
Funki
Magier Funki Mönch

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