Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Banditin Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Kampfholz Banditin Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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