Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Koboldfass Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Prinz Fledermäuse Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Prinz Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Knall Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass Prinz
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Prinz Megaritter

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