Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Hexe Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang
Knall Elektromagier
Skelettfass
Knall Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Hexe Elektromagier
Knall Skelettfass Hexe Megaritter
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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