Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Infernoturm Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Knall Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Prinz
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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