Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Magier Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Fischer
Blitz
Tesla Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Fischer Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Tesla
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Tesla P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Tesla Knall P.E.K.K.A. Fischer
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Magier
Rammbock
Magier
Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Fischer
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Tesla Fischer
Fledermäuse Koboldgang Knall Tesla Magier Fischer
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fischer
Tesla Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Fischer
Knall Magier Fledermäuse Tesla Fischer
P.E.K.K.A. Tesla Fischer
Koboldgang Magier Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A. Fischer
Knall Koboldgang Tesla Magier Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Fischer
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Fischer
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Fischer
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Magier
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Magier
Magier
Fischer
Knall
Knall Magier
Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Fischer
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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