Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Jäger Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger Funki
Blitz
Jäger Funki
Rakete
Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Jäger Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall Funki
Knall
Tornado Tunnelgräber Funki Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett Funki
Tornado
Knall Funki Jäger Riesenskelett
Jäger
Knall Tornado Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Jäger Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Funki
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Jäger Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Jäger Riesenskelett Funki
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tornado Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Tornado
Funki Knall Jäger Riesenskelett Funki
Jäger
Fledermäuse Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Jäger
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Jäger Funki Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Jäger Funki Fledermäuse Riesenskelett
Jäger Funki Fledermäuse Koboldgang
Tornado Riesenskelett Funki
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Tornado Jäger Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett Funki
Jäger Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Tornado Jäger Riesenskelett
Jäger Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Jäger Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Jäger
Funki Koboldgang Jäger
Tornado Knall Koboldgang Jäger Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Tornado Jäger
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Jäger
Knall Tornado Jäger Fledermäuse Riesenskelett
Funki Tornado Jäger
Koboldgang Fledermäuse Jäger Riesenskelett Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Funki
Knall Koboldgang Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Jäger Funki
Koboldgang Jäger Riesenskelett Fledermäuse Knall Tornado Funki
Riesenskelett Koboldgang Jäger Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Jäger
Koboldgang Funki Fledermäuse Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Funki
Knall Riesenskelett Fledermäuse Tornado Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Jäger Riesenskelett Funki
Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Jäger Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Tornado Jäger Riesenskelett
Fledermäuse Knall Jäger Riesenskelett Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Tornado Jäger
Tornado Funki
Knall Tornado Jäger
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Funki
Tunnelgräber Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Jäger Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Jäger Funki
Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Jäger Funki
Knall Tornado Tunnelgräber
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Jäger Funki
Tunnelgräber Knall Tornado Jäger Funki
Knall Tornado Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Jäger Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Jäger Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Tornado Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Funki
Knall
Knall Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenskelett Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

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