Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Knall Walküre Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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