Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Prinz
Infernoturm
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Fledermäuse Walküre
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Kampfholz

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