Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier X-Bogen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier X-Bogen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall X-Bogen
Knall
X-Bogen Elektromagier Fledermäuse Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre X-Bogen
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier X-Bogen Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
X-Bogen
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Walküre X-Bogen Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang
Knall Walküre X-Bogen Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier X-Bogen Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
X-Bogen
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre X-Bogen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre X-Bogen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Magier X-Bogen
Knall Walküre X-Bogen Elektromagier Megaritter
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang X-Bogen Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre X-Bogen Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Magier X-Bogen Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre X-Bogen
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre X-Bogen
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
X-Bogen Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
Fledermäuse Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall Walküre Magier X-Bogen Elektromagier
Knall Magier
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier X-Bogen Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Walküre Magier Megaritter
X-Bogen Knall Magier Elektromagier
Knall Magier X-Bogen Megaritter
Knall X-Bogen
Fledermäuse Knall Magier X-Bogen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier X-Bogen Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang X-Bogen
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall X-Bogen Elektromagier Megaritter

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