Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Banditin Koboldbohrer Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldbohrer Banditin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Koboldbohrer Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Banditin Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Koboldbohrer Banditin Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Fledermäuse Knall Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Banditin
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Banditin Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Koboldbohrer Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Knall Koboldbohrer Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Knall Banditin
Koboldbohrer Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Banditin
Knall Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Knall
Knall Koboldbohrer Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Koboldbohrer
Knall Megaritter
Knall Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Bogenschützen-Königin
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Bogenschützen-Königin
Knall Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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