Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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