Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Knall Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns