Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Koboldgang
Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Koboldgang
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Gift
Knall Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Knall Gift
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Gift Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift Nachthexe
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Gift Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Knall Nachthexe
Knall Fledermäuse Gift
Elitebarbaren Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Gift Knall
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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