Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenkobold Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Goblin Curse Hexe
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Goblin Curse Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Goblin Curse Banditin Schweinereiter Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Goblin Curse Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Riesenkobold Banditin
Knall
Schweinereiter Goblin Curse Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier
Goblin Curse
Knall
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Riesenkobold Banditin Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Schweinereiter
Goblin Curse
Hexe
Knall Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Goblin Curse Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Goblin Curse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Goblin Curse Hexe
Knall Riesenkobold Banditin Elektromagier
Hexe Goblin Curse
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Elektromagier Knall Riesenkobold Banditin
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Elektromagier
Goblin Curse Banditin Elektromagier
Knall Goblin Curse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Fledermäuse Goblin Curse Banditin Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Fledermäuse Goblin Curse Hexe Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall
Banditin Fledermäuse Knall Hexe Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Riesenkobold Banditin Elektromagier
Goblin Curse Hexe Riesenkobold Banditin
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Hexe Riesenkobold Banditin Elektromagier
Goblin Curse Riesenkobold
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Hexe Goblin Curse Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Knall Riesenkobold Elektromagier
Goblin Curse Hexe Riesenkobold Banditin
Goblin Curse Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Goblin Curse Banditin Elektromagier
Riesenkobold Banditin
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Goblin Curse
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Goblin Curse
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier
Knall Goblin Curse Hexe
Knall
Knall Goblin Curse Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Goblin Curse Banditin
Fledermäuse Knall Goblin Curse Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Goblin Curse
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Goblin Curse Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Riesenkobold Banditin Elektromagier

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