Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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