Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Void Eismagier Schweinereiter Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Void

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter Void Ballon Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Void Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Void
Knall Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Schweinereiter Void Eismagier
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Schweinereiter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Eismagier Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Void Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Eismagier Holzfäller
Void
Knall
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Void Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Void Eismagier
Knall Void
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Void
Void Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Void Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Void Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Knall Void
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Eismagier
Void
Void
Knall
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Eismagier
Void Knall
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Fledermäuse
Void Knall
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Eismagier
Void Knall Eismagier
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall Void Eismagier
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Fledermäuse Skelettarmee Void
Knall Eismagier
Void Holzfäller
Knall
Void Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall
Void
Void

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