Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist Banditin Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Hexe Königsgeist Banditin Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Knall Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Hexe Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Banditin
Hexe
Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Königsgeist
Knall Hexe Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Königsgeist
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Königsgeist Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin
Banditin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Königsgeist Banditin
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Königsgeist Banditin Megaritter

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