Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Tornado Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Magier Wächter Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter Kampfholz
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Knall Magier Kampfholz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Tornado Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado
Fledermäuse Wächter Knall Magier Tornado Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Wächter Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Fledermäuse Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Tornado Kampfholz
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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