Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Magier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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