Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Schweinereiter Gift Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Nachthexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Nachthexe
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Gift
Gift
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Magier
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Tornado Knall Magier Gift Nachthexe
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Magier Tornado Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Tornado Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado Gift Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Gift Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Gift Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Nachthexe
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier Gift
Knall Magier Tornado Gift
Gift Nachthexe
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magier
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier Gift
Nachthexe
Gift Knall Magier Nachthexe
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Fledermäuse Nachthexe
Gift Knall Magier Tornado
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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