Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Funki Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Wut Riesenkobold
Wut
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee
Funki
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wut
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall
Knall Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Riesenkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall
Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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