Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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