Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Megaritter
Hexe
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Megaritter

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Hexe
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Hexe
Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Hexe Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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