Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Knall Holzfäller
Knall
Erdbeben Ballon Fledermäuse Eisgolem Musketierin Frost Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Knall
Erdbeben
Knall Ballon
Musketierin
Eisgolem Knall Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost Holzfäller Erdbeben Musketierin
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost Holzfäller
Knall
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Musketierin Holzfäller
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Knall Erdbeben Holzfäller
Erdbeben
Fledermäuse Knall Eisgolem
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Fledermäuse Knall
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Knall Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Frost
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Erdbeben Holzfäller
Frost Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Knall Frost
Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Holzfäller
Eisgolem Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Erdbeben Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Erdbeben Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Knall Musketierin Holzfäller
Knall Erdbeben Frost Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Erdbeben Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Frost
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse Eisgolem
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Knall
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Frost Holzfäller
Fledermäuse Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Frost
Knall Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Musketierin Frost
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Frost
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Knall Eisgolem Frost
Knall
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Frost
Erdbeben Knall Eisgolem Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Frost
Fledermäuse
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin
Knall Eisgolem Erdbeben Frost
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Frost
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Musketierin
Frost
Musketierin Holzfäller
Knall Eisgolem Erdbeben Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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