Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magier Skelettarmee
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Magier
Feuerball Knall Eisgolem Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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