Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter Gift Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Eisgolem Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift
Eisgolem
Fledermäuse Knall Wächter Gift Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Eisgolem Gift Elektromagier
Gift
Knall Eisgolem Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Elektromagier Megaritter
Wächter Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Eisgolem Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Eisgolem Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Wächter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Eisgolem Gift
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift Elektromagier
Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Eisgolem Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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