Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Wächter Nachthexe
Feuerball
Megalakai Nachthexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Phönix Nachthexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Phönix Nachthexe
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Wächter Void Phönix Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Knall Megalakai
Knall
Megalakai Void Fledermäuse Eisgolem Wächter Phönix Nachthexe
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Fledermäuse
Wächter
Knall
Void
Knall
Phönix
Knall
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai Fledermäuse Eisgolem Wächter Void Phönix Nachthexe
Eisgolem
Megalakai Nachthexe Fledermäuse Knall Wächter Phönix
Megalakai
Knall Eisgolem Wächter Nachthexe
Wächter
Knall Eisgolem Megalakai
Void
Knall
Phönix
Knall Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Void
Fledermäuse Knall Megalakai Phönix Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Void Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Megalakai Wächter Phönix
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Knall Void Phönix Nachthexe
Knall Eisgolem Void Phönix
Phönix Nachthexe
Wächter Eisgolem Phönix Nachthexe
Fledermäuse Wächter Knall Eisgolem Megalakai Nachthexe
Megalakai Fledermäuse Knall Phönix Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Nachthexe
Phönix
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Nachthexe
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Wächter
Phönix
Fledermäuse Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Void
Void Knall Eisgolem Megalakai Phönix
Wächter Fledermäuse Knall Eisgolem
Wächter Fledermäuse Knall Eisgolem Phönix Nachthexe
Wächter Phönix Nachthexe
Fledermäuse Knall Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem Megalakai Void Phönix Nachthexe
Phönix
Knall Void Fledermäuse Eisgolem Megalakai Phönix
Megalakai Wächter Phönix
Fledermäuse Megalakai Wächter Phönix
Knall Wächter Void Phönix
Eisgolem Wächter Nachthexe
Wächter Phönix Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Nachthexe
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Phönix
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Wächter
Void Knall
Void
Eisgolem Wächter Void
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Knall Eisgolem
Void Knall
Fledermäuse Wächter Void Nachthexe
Void Knall
Void Knall
Eisgolem Void
Void
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Void Knall Megalakai
Knall Void
Void Nachthexe
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgolem
Megalakai
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Void Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Wächter Void
Megalakai Void Nachthexe
Void Knall Nachthexe
Knall Void
Knall Fledermäuse Wächter Void Nachthexe
Knall Megalakai
Void Megalakai
Knall Eisgolem
Void Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall Void
Void Knall
Void
Void

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