Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Ballon
Gift
Fledermäuse Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost Tunnelgräber Megalakai
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Eisgolem Megalakai

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Megalakai Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Eisgolem Frost Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Eisgolem Frost
Frost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Frost
Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Frost
Megalakai Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai
Knall Frost Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Frost Fledermäuse Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Frost
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Frost
Knall Eisgolem Frost
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Knall Eisgolem
Knall
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem Frost
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse Megalakai Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Fledermäuse Frost
Knall Megalakai
Frost
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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