Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Megaritter Knall Megalakai
Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Ballon Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Eisgolem Megalakai Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Eisgolem Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber
Eisgolem
Megalakai Fledermäuse Knall Megaritter
Megalakai
Knall Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Knall Megalakai
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Eisgolem Megalakai Megaritter
Megalakai Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee
Knall Fledermäuse Eisgolem Megalakai Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Megalakai
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megalakai Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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