Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Musketierin Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher Musketierin Walküre Rammbock Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Knall Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre
Knall
Rammbock Kanonenkarre Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Rammbock Mauerbrecher Knall Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Rammbock Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre Knall Rammbock Mauerbrecher
Rammbock
Knall Eisgolem Fledermäuse Musketierin Walküre Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Knall Walküre Rammbock
Kanonenkarre
Knall Walküre Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Walküre Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Rammbock
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre
Kanonenkarre Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin Kanonenkarre
Knall Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Kanonenkarre
Knall Eisgolem Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Kanonenkarre
Kanonenkarre

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