Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm Holzfäller
Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

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