Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Skelettkönig Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Knall Skelettkönig
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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