Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Golem
Knall
Elektromagier Fledermäuse Golem
Infernoturm
Magier
Golem
Skelettarmee
Blitz
Golem
Golem
Blitz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Blitz Knall Elektromagier
Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Blitz
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier
Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Knall Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Magier

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