Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Bombenturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Gift Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Gift
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Gift Megaritter
Gift
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Knall Bombenturm Infernodrache Megaritter
Knall
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Knall Gift
Bombenturm
Knall Ritter Fledermäuse
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Megaritter
Bombenturm Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bombenturm Gift
Knall Bombenturm Gift Megaritter
Infernodrache Bombenturm
Ritter Megaritter
Fledermäuse Gift Knall Ritter Bombenturm Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Gift
Infernodrache Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Knall Bombenturm Gift Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Gift Knall Ritter Bombenturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Bombenturm
Megaritter Knall Gift
Megaritter Ritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Bombenturm Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse
Gift Knall
Gift Ritter Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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