Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Ritter Riese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Knall Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Kanone Hexe
Riese
Hexe
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Goldener Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Kanone
Fledermäuse Knall Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Ritter Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Goldener Ritter
Kanone Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Goldener Ritter
Knall
Ritter Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter

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