Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Ballon
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Ritter

Verteidigungssynergien 6 10

Fledermäuse
Ritter Knall Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Ritter Königliche Luftpost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost
Ballon
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Kanone
Fledermäuse Knall Kanone Königliche Luftpost
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ritter Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Ritter
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone
Fledermäuse Knall Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kanone Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber

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