Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Kanone Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexe Kampfholz
Kanone
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Knall Kanone Walküre Kampfholz
Knall
Kanone Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Knall Hexe Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe
Ritter Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kanone Hexe Kampfholz
Ritter Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Fledermäuse Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Hexe Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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