Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Frost Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Fledermäuse
Ritter Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Kampfholz
Frost
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Frost
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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