Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Wächter Prinzessin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Wächter
Knall
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 16

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Prinzessin Megaritter
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Knall Ritter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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