Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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