Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Jäger Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Jäger Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger
Blitz
Ritter Jäger Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Koboldgang Schweinereiter Jäger Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Wut Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Jäger Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Jäger Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Wut Jäger Holzfäller
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Jäger
Knall Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Knall Jäger Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Jäger Knall Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Jäger
Ritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Jäger Holzfäller Fledermäuse Ritter
Jäger Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Jäger Holzfäller
Fledermäuse Jäger Knall Koboldgang
Knall
Jäger Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Jäger Holzfäller
Jäger Fledermäuse Knall Koboldgang
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger Holzfäller
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Knall Koboldgang Jäger Holzfäller
Fledermäuse Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Knall Jäger Fledermäuse Ritter Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Ritter Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Jäger
Koboldgang Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Ritter Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller
Knall Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Jäger Holzfäller
Knall
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Jäger Holzfäller
Fledermäuse Knall Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Ritter
Knall
Ritter Jäger
Knall
Knall Jäger
Fledermäuse
Knall Jäger
Knall
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Jäger
Knall Fledermäuse
Knall Jäger
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Jäger
Ritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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