Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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